카운팅 세마포어는 특정 자원이나 특정 연산을 동시에 사용하거나 호출할 수 있는 스레드의 수를 제한하고자 할 때 사용한다.
카운팅 세마포어의 이런 기능을 활용하면 자원 풀이나 컬렉션의 크기에 제한을 두고자 할 때 유용하다.
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
Semaphore
클래스는 가상의 퍼밋을 만들어 내부 상태를 관리하며, Semaphore
를 생성할 때 생성 메소드에 최초로 생성할 퍼밋의 수를 넘겨준다. 외부 스레드는 퍼밋을 요청해 확보하거나, 이전에 확보한 퍼밋을 반납할 수도 있다.
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
return sync.tryAcquireSharedNanos(permits, unit.toNanos(timeout));
}
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (!Thread.interrupted()) {
if (tryAcquireShared(arg) >= 0)
return true;
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
int stat = acquire(null, arg, true, true, true,
System.nanoTime() + nanosTimeout);
if (stat > 0)
return true;
if (stat == 0)
return false;
}
throw new InterruptedException();
}
final int acquire(Node node, int arg, boolean shared,
boolean interruptible, boolean timed, long time) {
Thread current = Thread.currentThread();
byte spins = 0, postSpins = 0; // retries upon unpark of first thread
boolean interrupted = false, first = false;
Node pred = null; // predecessor of node when enqueued
// for 루프를 남는 퍼밋이 생기거나, 인터럽트가 걸리거나, 지정한 시간을 넘겨 타임아웃이 걸리기 전까지 반복한다.
for (;;) {
if (!first && (pred = (node == null) ? null : node.prev) != null &&
!(first = (head == pred))) {
if (pred.status < 0) {
cleanQueue(); // predecessor cancelled
continue;
} else if (pred.prev == null) {
Thread.onSpinWait(); // ensure serialization
continue;
}
}
if (first || pred == null) {
boolean acquired;
try {
if (shared)
acquired = (tryAcquireShared(arg) >= 0);
else
acquired = tryAcquire(arg);
} catch (Throwable ex) {
cancelAcquire(node, interrupted, false);
throw ex;
}
if (acquired) {
if (first) {
node.prev = null;
head = node;
pred.next = null;
node.waiter = null;
if (shared)
signalNextIfShared(node);
if (interrupted)
current.interrupt();
}
return 1;
}
}
if (node == null) { // allocate; retry before enqueue
if (shared)
node = new SharedNode();
else
node = new ExclusiveNode();
} else if (pred == null) { // try to enqueue
node.waiter = current;
Node t = tail;
node.setPrevRelaxed(t); // avoid unnecessary fence
if (t == null)
tryInitializeHead();
else if (!casTail(t, node))
node.setPrevRelaxed(null); // back out
else
t.next = node;
} else if (first && spins != 0) {
--spins; // reduce unfairness on rewaits
Thread.onSpinWait();
} else if (node.status == 0) {
node.status = WAITING; // enable signal and recheck
} else {
long nanos;
spins = postSpins = (byte)((postSpins << 1) | 1);
if (!timed)
LockSupport.park(this);
else if ((nanos = time - System.nanoTime()) > 0L)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
else
break;
node.clearStatus();
if ((interrupted |= Thread.interrupted()) && interruptible)
break;
}
}
return cancelAcquire(node, interrupted, interruptible);
}
tryAcqure
메서드를 활용하여 퍼밋을 요청한다. 현재 사용할 수 있는 남은 퍼밋이 없는 경우, acquire
메소드는 남는 퍼밋이 생기거나, 인터럽트가 걸리거나, 지정한 시간을 넘겨 타임아웃이 걸리기 전까지 대기한다.
public void release(int permits) {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.releaseShared(permits);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
signalNext(head);
return true;
}
return false;
}
release
메소드는 확보했던 퍼밋을 다시 세마포어에게 반납하는 기능을 한다.
이진 세마포어
카운팅 세마포어를 좀 더 간단한 형태로 살펴보면 이진 세마포어를 생각할 수 있다. 이진 세마포어는 초기 퍼밋 값이 1로 지정된 카운팅 세마포어이다. 이진 세마포어는 비재진입 락의 역할을 하는 뮤텍스로 활용할 수 있다. 이진 세마포어의 퍼밋을 갖고 있는 스레드가 뮤텍스를 확보한 것이다.
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